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Pour Just Cause, le fun et l’amusement immédiat ont toujours été au centre des préoccupations d’Avalanche Studios, à parts égales avec son moteur physique et son monde ouvert.
D’ailleurs, ainsi que nous l’a révélé le lead game designer de Just Cause 4, ces quatre éléments sont si liés, si imbriqués que ses collèges de travail les plus proches sont des programmeurs et des ingénieurs, et que lui-même a des connaissances en physique et en aérodynamique. Parce que si Rico, le héros, est à l’épreuve des balles et est capable d’acrobaties insensées, l’île de Solis, ses véhicules, ses bâtiments et désormais ses tornades se veulent aussi crédibles que possible.

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