Power-house-stanford

La gamification, c’est à dire le principe du jeu appliqué à d’autres domaines, est une approche en communication et en sensibilisation qui est de plus en plus utilisée. Un chercheur américain de Stanford, Byron Reeves, a conçu une expérimentation de gamification autour des changements de comportements pour le département Énergie de son université. L’objectif est de réduire la consommation énergétique via le jeu vidéo. Nommé « Power House », le jeu qui a été développé par la société Kuma Games propose de simuler la vie d’une famille en utilisant le moins d’énergie possible.

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2016-11-28 08:58:43 UTC
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energie
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